UpdaterUpdater
TechnológieMoney MovesLifestyleTech RadarBiznisCulture CodeZábavaHustle HubSvetŠportKontakt
UpdaterUpdater

Prinášame čerstvý pohľad na kultúru, technológie a moderný životný štýl. Každý deň nový obsah, ktorý stojí za prečítanie.

Navigácia

  • Domov
  • O nás
  • Hľadanie

Kategórie

  • Technológie
  • Money Moves
  • Lifestyle
  • Tech Radar
  • Biznis
  • Culture Code
  • Zábava
  • Hustle Hub
  • Svet
  • Šport

Info

  • Kontakt
  • Reklama
  • Ochrana osobných údajov
© 2026 Updater. Všetky práva vyhradené.
Modern Warfare 4 mení takmer všetko. Vyjde 23. októbra
Tech Radar

Modern Warfare 4 mení takmer všetko. Vyjde 23. októbra

Redakcia
29. mája 20263 min čítania

Zdroj fotografie : Activision

Domov/Tech Radar/Modern Warfare 4 mení takmer všetko. Vyjde 23. októbra

Ak si si každý rok kúpil Call of Duty a mal pocit, že hráš tú istú hru, tvoj feedback zjavne doletel až do Infinity Ward. Modern Warfare 4 má byť najodlišnejší diel série od reštartu v roku 2019, a to nie sú len marketingové reči. Niekoľko novinárov už malo šancu zahrať si multiplayer za zatvorenými dverami v Los Angeles a výsledky sú prekvapivo sľubné.

Zbrane sa konečne správajú ako zbrane

Prvá veľká zmena: fyzika zbraní. Keď sa priblížiš k stene, zbraň sa automaticky stiahne, aby nevyčnievala cez textúru. Znie to ako detail, ale keď to vidíš prvýkrát, rozbije ti to ilúziu, že predchádzajúce diely boli realistické. Strely teraz idú tam, kam mierite, nie len náhodne do okolia. Toto sú zmeny, ktoré hráči žiadali roky.

Pohyb dostal podobne veľký upgrade. Môžeš sa zachytiť za rímsy, automaticky sa nakláňaš pri rohoch a keď sa skĺzneš, momentum sa zachováva. Výsledok je plynulosť, ktorú Call of Duty dlho postrádal.

Poučili sa z vlastných chýb

Joe Cecot, tvorivý riaditeľ multiplayeru, hovoril otvorene o tom, kde predchádzajúce diely zlyhali. Podľa jeho slov boli niektoré zmeny v Modern Warfare 2019 a Modern Warfare 2 zdravé pre herné prostredie, ale spravili hru menej zábavnou a menej responzívnou. Tentoraz je filozofia iná. Ak chceš niečo urobiť, hra ti to umožní, ale dbá pritom na to, aby výsledok bol vyvážený.

Toto je zaujímavý prístup. Mnoho hier sa snaží hráčov brzdiť, aby zachovalo taktický charakter. Modern Warfare 4 chce byť zároveň taktické aj arkádové, a to je kombinácia, ktorú sa doteraz nikomu nepodarilo dobre zvládnuť. Lead game designer Jackie Reynolds tvrdí, že tentoraz to vychádza.

Testovanie na profi úrovni

Infinity Ward neskúšalo zmeny len interne. Do štúdia pozvali hráčov z Call of Duty League, influencerov aj bežných hráčov s vysokou úrovňou skúseností. Každý herný štýl bol testovaný zvlášť, aby vývojári vedeli, či hra funguje pre agresívnych rushérov rovnako dobre ako pre pomalých, taktických hráčov. Podľa Reynoldsa je toto jeden z hlavných problémov, ktoré chceli vyriešiť. V posledných rokoch vždy jeden herný štýl dominoval a ostatné boli len tolerované.

Cecot bol priamy aj v otázke identity série. Povedal, že hráči by nemali mať pocit, že kupujú rovnakú hru každý rok, pretože to nie je zdravé ani pre nich, ani pre sériu. Modern Warfare 4 má byť výrazne responzívnejšie, prehľadnejšie a vizuálne čistejšie ako predchodca. Červené bodky na mini mape sa vracajú, hráči sú lepšie viditeľní a celkovo by malo byť jednoduchšie orientovať sa v tom, čo sa deje.

Kedy a kde

Modern Warfare 4 vychádza 23. októbra 2026 na PC, PlayStation 5, Xbox Series X a Series S a Nintendo Switch 2. Áno, aj na Switch 2, čo je samo osebe prekvapenie. Minulé diely konzolu od Nintenda obchádzali. Predchádzajúca generácia konzol, teda PlayStation 4 a Xbox One, tentoraz nedobehne. Hra skáče priamo na aktuálny hardvér.

Zatiaľ je všetko len na základe krátkych hands-on dojmov za zatvorenými dverami. Realita po vydaní môže byť iná, komunita Call of Duty je náročná a aj malé nevyváženie dokáže zabiť dobrý dojem. Ale ak Infinity Ward skutočne dodá to, čo sľubuje, mohlo by to byť prvé Call of Duty za roky, ktoré sa oplatí kúpiť bez výhrad.

call of dutygamingmodern warfareinfinity wardmultiplayer

Autor

Redakcia

Redakčný tím Updater. Denné správy o peniazoch, technológiách a kultúre pre Gen Z.

Súvisiace články

Firma minula 500 miliónov dolárov na AI za jeden mesiac. Nikto nenastavil limit
Tech Radar

Firma minula 500 miliónov dolárov na AI za jeden mesiac. Nikto nenastavil limit

Jedna spoločnosť údajne minula pol miliardy dolárov na Claude za jediný mesiac. Dôvod? Nikto nenakonfiguroval limity používania.

Redakcia30. mája 20263 min
Indie štúdio dostalo pokutu 17 000 dolárov za falošnú licenciu Maya
Tech Radar

Indie štúdio dostalo pokutu 17 000 dolárov za falošnú licenciu Maya

Slovenské indie štúdio The Scholastics skoro zbankrotovalo po tom, čo si kúpilo podvodnú licenciu na Autodesk Maya. Záchrana prišla z nečakaného smeru.

Redakcia29. mája 20263 min
Absolventi vypískali AI. A CEO z Google to priznal
Tech Radar

Absolventi vypískali AI. A CEO z Google to priznal

Eric Schmidt prišiel na promócie povzbudiť absolventov k AI. Namiesto potlesku dostal búrku píšťaliek. A to nie je len o jednej škole.

Redakcia29. mája 20262 min