GOG, platforma na predaj PC hier, urobila chybu, ktorú si len tak nezabudneš. Piateho júna 2026 rozoslala newsletter propagujúci hru The End of the Sun a súčasťou emailu boli runové symboly, ktoré na mnohých zariadeniach vyzerali presne ako znak SS nacistickej organizácie Schutzstaffel. Tá je zodpovedná za niektoré z najhorších zločinov druhej svetovej vojny. Toto nie je maličkosť.
Hra samotná za tým nestojí. The End of the Sun je fantasy titul zasadený do sveta slovanskej mytológie a kultúry. GOG sa preto rozhodol newsletter ozdobiť slovanskými runami vrátane symbolu Sowilō, čo v preklade znamená jednoducho slnko. Problém nastal pri renderovaní. Na niektorých platformách, vrátane mobilných telefónov, sa tento symbol zobrazil akoby nemal.
Vývojári hry sú z toho rovnako prekvapení ako ty. V Reddit vlákne napísali: Nevieme, prečo GOG použil tieto symboly v newsletteri. Aj my sme boli úplne prekvapení, keď sme uvideli logo v newsletteri a symboly vedľa názvu.
Inými slovami, ani ľudia, ktorí hru vytvorili, s tým nemali nič spoločné.
GOG vydal vyhlásenie, v ktorom incident pripisuje sérii chýb. Konkrétne spomína nekomunikáciu s nemeckým QA tímom, nekonzistentné zobrazovanie fontov na rôznych zariadeniach a nedostatočné personálne obsadenie počas bankového sviatku. Tri problémy naraz. Smola, ale ako kombinácia je to pomerne výbušná.
Čo je ale najzaujímavejšie, a čo skutočne pobúrilo ľudí v komentároch, je jedno konkrétne vyhlásenie. Overený zástupca GOG na Reddite napísal, že problém si všimli ešte pred odoslaním newslettera a z rešpektu k lokálnym citlivostiam ho nerozoslali nemeckej komunite. To automaticky vyvoláva otázku, ktorú si teraz kladie mnoho ľudí. Ak vedeli, že symbol je problematický, prečo ho rozoslali zvyšku sveta? A prečo vôbec niekto schválil zdvojenie tohto symbolu, keď asociácia s SS je takmer okamžitá?
Nemecko má na tieto veci prísne zákony. Používanie nacistických symbolov je tam trestné. Preto sa dá pochopiť, že nemecká pobočka alebo QA tím okamžite zasiahli. Ale rozhodnúť sa, že pre zvyšok sveta je to v poriadku, je prinajmenšom zvláštne rozhodnutie.
GOG je platforma, ktorá súperí so Steamom, a buduje si imidž ako alternatíva pre hráčov, ktorí chcú DRM-free hry a osobnejší prístup. Tento incident je PR katastrofou práve preto, že nejde len o technickú chybu. Ide o to, že niekto videl problém, vyriešil ho pre jednu skupinu používateľov a ignoroval ho pre všetkých ostatných. To nie je len prepočet, to je zlé rozhodnutie.
Ak si hráč a používaš GOG, táto kauza stojí za sledovanie. Platforma sa síce ospravedlnila, ale otázky o interných procesoch, o tom, kto schvaľuje obsah newsletterov a ako prebieha QA na medzinárodnej úrovni, zostávajú otvorené. Dúfajme, že odpovede prídu skôr, ako podobná situácia nastane znova.